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/ Software 2000 / Software 2000 Volume 1 (Disc 1 of 2).iso / utilities / u255.dms / in.adf / ANIMBRIDGE.DOC < prev    next >
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Text File  |  1989-06-03  |  24.5 KB  |  637 lines

  1.  
  2.  
  3.                            ANIMATION BRIDGE
  4.                                   by
  5.                              Ron Tarrant
  6.  
  7. The software, manual and all related materials for Animation
  8. Bridge (ABridge) are copyright © 1990 by
  9.  
  10.                              Ron Tarrant
  11.  
  12.                                  and
  13.  
  14.                 Mythra-mations Animation and Software
  15.                           902 West 17th Ave.
  16.                         Vancouver, B.C. Canada
  17.                                V5Z-1V4
  18.  
  19.  
  20. CONTENTS                                                            line #
  21.  
  22. Introduction.........................................61
  23.  
  24. Crossing the Bridge.................................106
  25.  
  26. What's Across the Water?............................136
  27.  
  28. DPaint III Specifics................................158
  29.  
  30. AniMagic Specifics..................................178
  31.  
  32. The Director Specifics..............................197
  33.  
  34. Movie 2.0 Specifics.................................209
  35.  
  36. Animation: Editor (pre - 1.12 release) Specifics....215
  37.  
  38. Animation Station Specifics.........................229
  39.  
  40. Operation...........................................252
  41.  
  42. Screen Layout.......................................261
  43.  
  44. Accessing Program Functions.........................286
  45.  
  46.     Program Functions................................298
  47.  
  48.         FILES MENU....................................305
  49.  
  50.         OUTPUT FORMAT MENU............................400
  51.  
  52.         AREXX MENU....................................458
  53.  
  54. Filename Extentions.................................486
  55.  
  56. ARexx Scripting for Animation Bridge................517
  57.  
  58. Tips For Maximum Compatability......................584
  59.  
  60. Toll Gate...........................................610
  61.  
  62.  
  63. INTRODUCTION
  64.  
  65.     Although there is a standard for IFF animation files now
  66. (referred to by most people as ANIM-5 or Anim opt 5) a lot of
  67. reader programs and editor/special-effects packages have
  68. problems with the variations of the format. For instance, some
  69. readers allow changing the colour map 'on the fly' while the
  70. animation is playing; others tend to abort or (even worse) crash if
  71. they find more than one colour map in a single animation file.
  72. Although these problems WILL eventually be cleared up by the companies
  73. who've released these products, in the meantime animators still have
  74. deadlines to meet and can't waste time pulling animations apart and
  75. reassembling them in order to get from one program to another. Enter,
  76. Animation Bridge, the interim solution.
  77.  
  78.     When you're working on an animation that starts, say, in a
  79. 3-D rendering package, goes into a combination paint/animation
  80. package for some touch-ups, and then goes into another program to
  81. have some special effects added, it can be frustrating for you as
  82. an animator when one of these programs will not load your
  83. animation file or won't do the work required because of some bit
  84. of information that is either missing or extraneous.
  85.  
  86.     Animation Bridge addresses these problems of going between
  87. the various readers/editors of animation files that try very hard
  88. to adhere to the Anim-5 standard but, for one reason or another,
  89. don't... yet. In time, all these programs will have gone through
  90. upgrades or bug-fixes and will have no more problems loading and
  91. dealing with 'stranger' animation files. "Animation: Editor"
  92. (from Hash Enterprises Ltd.) is an example of one program that
  93. has had these problems addressed and the latest version (1.12 at
  94. this writing) will load all comers and deal with them more
  95. effectively. As we will mention again further on in this manual,
  96. Animation Editor is supported by Animation Bridge for versions
  97. older that 1.12, just in case you haven't got your upgrade yet.
  98. When the rest of the animation readers/editors have been upgraded
  99. and distributed, our program - Animation Bridge - will no longer
  100. be needed and it can become just another blank disk in your
  101. collection. Until then Animation Bridge serves as an interim
  102. solution to these problems.
  103.  
  104.     Animation Bridge was designed to detect problems mainly with
  105. OVERSCAN anim files.
  106.  
  107.  
  108. Crossing the Bridge
  109.  
  110.     We are going to assume that you know how to use your Amiga,
  111. get either a shell, CLI or WorkBench running and that you know
  112. the meaning of such terms as 'menu selection', 'gadget
  113. selection', 'stack size' and 'keyboard equivalents'. This will
  114. minimize the "hand-holding" and cut down on how much
  115. documentation you have to wade through. If you aren't familiar
  116. with such things, please refer to the manual that comes with your
  117. Amiga.
  118.  
  119.     Animation Bridge, if run from a shell or CLI, needs a
  120. minimum stack size of 4000 bytes to operate without a stack
  121. overflow. Since this is the default size for a stack you should
  122. have no problems. If you run Animation Bridge from the Workbench
  123. the stack size is taken care of for you, so you won't have to
  124. worry about it.
  125.  
  126.     The program opens on it's own screen with front/back gadgets
  127. to make it simple to go from Animation Bridge to whatever other
  128. applications you may have running. Multi-tasking should be no
  129. problem and Animation Bridge should peacefully co-exist with
  130. anything else you might have going on at the same time. We
  131. haven't, of course, tested Animation Bridge with all possible
  132. system configurations and PD utilities (running concurrently) so we
  133. naturally can't guarantee that it will work correctly under all
  134. conditions, but if you find you have problems of this type let us know
  135. and we'll do what we can to help solve them. Please see the contact
  136. information at the end of this file.
  137.  
  138. What's Across the Water?
  139.  
  140.     The first thing Animation Bridge will do for you upon loading an
  141. animation file is to tell you pertinent information about the file.
  142. This information will appear at the top of the Animation Bridge screen
  143. in the appropriate string gadgets. Here are the details Animation
  144. Bridge will reveal:
  145.  
  146.     1 - Name of the file
  147.     2 - default name of the file after conversion (this can be changed)
  148.     3 - Screen Width, Height, and depth (number of bitplanes)
  149.     4 - number of frames in the anim file (actual number, including
  150.          looping frames if any)
  151.     5 - which program generated the anim file (DPaint III, Videoscape,
  152.          etc.)
  153.  
  154.     The last item should indicate to you just how much difference there
  155. can be between two anim files depending on which programs generated
  156. them.  Nearly every format I looked at had a unique chunk or unique
  157. data within a common chunk.
  158.  
  159.  
  160. DPaint III Specifics
  161.  
  162.     Another thing Animation Bridge can do for you is strip out excess
  163. data from a DPaint III anim file.  DPaint III sometimes saves large
  164. amounts of data that (I think) have to do with environment (possibly
  165. stencils, locked backgrounds or what-have-you). I haven't yet figured
  166. out what this extra data is, but stripping it out has absolutely NO
  167. affect on the playback of the anim file. The advantage is that the
  168. file takes up less space on a disk. One anim file that was tested by
  169. Scott Busse during beta-testing was over 900k before being processed
  170. by Animation Bridge. After doing a conversion to DPaint III format
  171. (effectively "converting" to the same format we started with) the file
  172. was just over 700k. Animation Bridge had found and stripped out over
  173. 250k of unneeded data!
  174.  
  175.     If you try to load an anim file from Videoscape 1.0 into DPaint III
  176. you will be presented with an error message. Likewise, AniMagic files
  177. will cause problems for DPaint III, although the error encountered is
  178. different. Both of these problems are corrected by Animation Bridge.
  179.  
  180. AniMagic Specifics  
  181.  
  182.     There are two "levels" of compatability that AniMagic expects. I'll
  183. explain... If you simply want to chop a frame or two from an anim
  184. file, copy an anim from one buffer to another, or most other
  185. operations that don't involve using the "special effects" features
  186. of AniMagic (referred to as "DVE Effects" in the manual), AniMagic
  187. encounters very few problems and will deal quite effectively with any
  188. variation of the Anim-5 format.  Beyond these simple operations,
  189. AniMagic is very demanding as to the structure of the anim file you
  190. present it with.  Sometimes AniMagic will crash during the processing
  191. of a DVE Effect or "hang" for hours on end (if you let it continue).
  192. This happens not only with "stranger" variations to the Anim-5 format,
  193. it also happens with anim files generated by AniMagic itself.  The
  194. only variation on the Anim-5 format that seems to work without a hitch
  195. in AniMagic is that of Sculpt-Animate 4D (v2.09c, ANIM-5 option) so to
  196. correct these problems, the SA4D variation is emulated when you choose
  197. "AniMagic" as an output format.
  198.  
  199. The Director Specifics
  200.  
  201.     The Director is a good solid program in that when it encounters
  202. something within an anim file that it can't deal with, it aborts
  203. instead of crashing. What The Director currently expects is a very
  204. clean and simple anim file with no extra chunks such as those included
  205. in an anim file by Photon Paint 2.0 and DPaint III. I've heard rumours
  206. that The Director is going to be upgraded very soon so these problems
  207. will be taken care of by the author, Keith Doyle. Until he can get the
  208. new version out there, though, Animation Bridge will clean out all the
  209. unwanted chunks for you.
  210.  
  211. Movie 2.0 (included with SA4D) Specifics
  212.  
  213.     Like The Director, Movie 2.0 expects a very clean and uncluttered
  214. anim file. Movie and The Director share a gadget on the Animation
  215. Bridge screen because they "have the same taste" in anim files.
  216.  
  217. Animation: Editor (pre - 1.12 release) Specifics
  218.  
  219.     Ken Baer at Hash Enterprizes has already updated Animation: Editor
  220. and as such the problems I will talk about won't be encountered by
  221. anyone having the updated version. I left the "Animation: Editor"
  222. gadget in Animation Bridge because I, for one, don't yet have the
  223. update and I'm assuming there are others who don't either. Contact
  224. Hash Enterprizes for details of how to upgrade Animation: Editor.
  225.  
  226.     Until you get your upgrade, you can use Animation Bridge to remove
  227. the single problem chunk from an anim file. It seems that some
  228. programs write an "extra" ANHD chunk in the first frame of an anim
  229. file. This is completely legal to do, just rare.
  230.  
  231. Animation Station Specifics
  232.  
  233.     The main problem encountered by Animation Station isn't really a
  234. big deal. It's a matter of esthetics. Because Animation Station uses a
  235. unique method of designating the x, y offsets of the screen for
  236. overscan anim files, all anim files generated by programs other than
  237. Animation Station or it's companion utility, AnimBuild, will not be
  238. displayed properly. The screen will be shifted to the right and down,
  239. leaving a colour zero border on the top and left edges of the screen.
  240. Animation Bridge will modify these offsets to faciliate a proper
  241. display.
  242.  
  243.     There are two other problems encountered by Animation Station. One
  244. of these is similar to a problem that DPaint III has with some files,
  245. namely that the Source Page X and Y sizes must match the Raster X and
  246. Y sizes. This is taken care of also by Animation Bridge. The other
  247. problem, which ISN'T delt with by Animation Bridge, is that Animation
  248. Station will not properly handle any non-looping animation file. Since
  249. I haven't yet worked out an easy method to detect the presence of
  250. looping frames (except in Photon Paint 2.0 files) I haven't come up
  251. with a reliable way of adding looping frames to an anim.
  252.  
  253.  
  254. Operation
  255.  
  256.     Operation of Animation Bridge is simple: load a file, select
  257. an output format, select "Do It". That's it. You're done.
  258. Everything else is taken care of by the program. The rest of this
  259. chapter is a description of the program and the different ways to
  260. access it's functions.
  261.  
  262.  
  263. Screen Layout
  264.  
  265.     The top of the screen has five string gadgets labelled
  266. according to the information they will contain when an animation
  267. file is loaded. Unlike most string gadgets, these will not let
  268. you modify their contents directly. With the exception of the
  269. "Filename" gadgets (two of them; one for the "in-file" and one
  270. for the "out-file"), if these string gadgets are selected with
  271. the mouse a message will appear informing you that the contents
  272. of the gadget can't be changed. The "Filename" gadgets being the
  273. exceptions to this rule, when selected, will present you with a
  274. file requester to help you choose the name of an animation file
  275. to load, or a name for the resulting anim file, depending on
  276. which gadget you select. More on that in a moment.
  277.  
  278.     The bottom of the screen has six gadgets, five for selecting
  279. an output format (which will be automatically reflected in the
  280. "out-file" name gadget above) and one for starting the job once
  281. you've made your selection.
  282.     In the bottom left corner of the screen you will find the
  283. version number and top-centre is the Animation Bridge logo. These
  284. are not gadgets, simply images to make the screen easier to look
  285. at.
  286.  
  287.  
  288. Accessing Program Functions
  289.  
  290.     Animation Bridge was designed for maximum usage flexibility
  291. (MUF). You can chose your favourite method of dealing with the
  292. software (mouse and menus, mouse and gadgets, keyboard, or ARexx
  293. script) and stick with it throughout most of a session with
  294. Animation Bridge. The only exception is that a 'mouse and
  295. gadgets' approach doesn't let you quit with an on-screen gadget.
  296. This is to prevent accidentally quitting the program before
  297. you're finished.
  298.  
  299.  
  300. Program Functions
  301.  
  302.     All functions are accessible from the menus. Each menu item
  303. description is followed by the keyboard short-cut, on-screen
  304. gadget equivalent and the ARexx syntax for the same function. 
  305.  
  306.  
  307.                               FILES MENU
  308.  
  309. LOAD ANIM           - loads an animation file into memory. The
  310.                 restriction placed on this version of
  311.                 Animation Bridge is that you cannot work with
  312.                 a file that is bigger than the largest chunk
  313.                 of available memory remaining in the system
  314.                 after the program is up and running.  Use the
  315.                 "avail" command at any CLI or Shell prompt to find
  316.                 out the size of the largest chunk of RAM in your
  317.                 system.
  318.  
  319. Keyboard            Right-Amiga "L"
  320.  
  321. On-Screen Gadget    Select the Topmost Filename string gadget
  322.                 (labelled "I").
  323.  
  324. ARexx           'load <animfile.name>'
  325.  
  326.  
  327. --------------------------------------------------------------------
  328. INFILE
  329.         - allows conversion of large anim files from disk so that
  330.           the size of the anim file can exceed available memory
  331.  
  332.         - not yet implemented
  333.  
  334.  
  335. --------------------------------------------------------------------
  336. CHANGE OUTFILE NAME - When an animation file name is chosen, the
  337.                 outfile name is automatically set to the
  338.                 same name as the original file but with the tag
  339.                 ".XX" appended if no extension such as ".anim" is
  340.                 present, or with the tag imbedded in the name
  341.                 BEFORE the extension if one exists.  This helps
  342.                 you later identify the output format you've
  343.                 chosen. The directory in which the new file 
  344.                 will be saved is the same as that of the 
  345.                 original file. If this naming convention 
  346.                 doesn't suit your purposes or if you would 
  347.                 like to save the new file to a different 
  348.                 directory or disk, the 'out-file' name and 
  349.                 path can be changed by selecting this option.
  350.                 A full list of "tags" can be found in the
  351.                 Filename Extensions section of this document.
  352.  
  353. Keyboard            Right-Amiga "O"
  354.  
  355. On-Screen Gadget    Select the BottomMost Filename gadget
  356.                 (labelled "O").
  357.  
  358. ARexx           'outfile <path:animfile.name>'
  359.  
  360.  
  361. --------------------------------------------------------------------
  362. DO CONVERSION       - Starts the process of converting the
  363.                 animation file to a new variation of the
  364.                 Anim-5 format. If a file exists by the same name
  365.                 as the one appearing the the "Filename O" gadget
  366.                 you will be asked if you want to save over it. If
  367.                 the existing filename is protected from deletion
  368.                 you will be asked to select another filename for
  369.                 the save.
  370.  
  371. Keyboard            Right-Amiga "D"
  372.  
  373. On-Screen Gadget    DO IT
  374.  
  375. ARexx           'convert'
  376.  
  377.  
  378. --------------------------------------------------------------------
  379. ABOUT           - Tells you who we are and where to send your
  380.                 shareware fee. It also tells you who wrote
  381.                 the requester library used by Animation
  382.                 Bridge.
  383.  
  384. Keyboard            Right-Amiga "A"
  385.  
  386. On-Screen Gadget    None
  387.  
  388. ARexx           None
  389.  
  390.  
  391. --------------------------------------------------------------------
  392. QUIT                - Self-explanatory.
  393.  
  394. Keyboard            Right-Amiga "Q"
  395.  
  396. On-Screen Gadget    None
  397.  
  398. ARexx           'quit'
  399.  
  400. --------------------------------------------------------------------
  401.  
  402.                           OUTPUT FORMAT MENU
  403.  
  404. ANIMAGIC            - select AniMagic variation of Anim-5.
  405.  
  406. Keyboard            Right-Amiga "1"
  407.  
  408. On-Screen Gadget    Same name as menu
  409.  
  410. ARexx           'set animagic'
  411.  
  412.  
  413. --------------------------------------------------------------------
  414. DPAINT III      - select DPaint III variation of Anim-5.
  415.  
  416. Keyboard            Right-Amiga "2"
  417.  
  418. On-Screen Gadget    Same name as menu
  419.  
  420. ARexx           'set dpaint'
  421.  
  422.  
  423. --------------------------------------------------------------------
  424. ANIMATION STATION   - select Animation Station variety of Anim-5.
  425.  
  426. Keyboard            Right-Amiga "3"
  427.  
  428. On-Screen Gadget    Same name as menu
  429.  
  430. ARexx           'set station'
  431.  
  432.  
  433. --------------------------------------------------------------------
  434. DIRECTOR/MOVIE2 - Select a variation compatible with either
  435.                 The Director or Movie 2.0 (the latter is a
  436.                 player program included with Sculpt-Animate
  437.                 4D)
  438.  
  439. Keyboard            Right-Amiga "4"
  440.  
  441. On-Screen Gadget    Same name as menu
  442.  
  443. ARexx           'set director'
  444.  
  445.  
  446. --------------------------------------------------------------------
  447. ANIMATION: EDITOR   - Select a variation compatible with older
  448.                 versions of Animation: Editor (version 1.11
  449.                 or earlier)
  450.  
  451. Keyboard            Right-Amiga "5"
  452.  
  453. On-Screen Gadget    Same name as menu
  454.  
  455. ARexx           'set editor'
  456.  
  457.  
  458. --------------------------------------------------------------------
  459.  
  460.                               AREXX MENU
  461.  
  462. EXECUTE         - Brings up a file requester to help you
  463.                 select an ARexx script to execute.
  464.  
  465. Keyboard            Right-Amiga "E"
  466.  
  467. On-Screen Gadget    None
  468.  
  469. ARexx           None (since another script can always be
  470.                 started from within an ARexx script).
  471.  
  472.  
  473. --------------------------------------------------------------------
  474. FIND AREXX      - If you've started a session with Animation
  475.                 Bridge with the intentions of using some of
  476.                 the ARexx functions and you go to select the
  477.                 "ARexx/Execute" menu item only to find it
  478.                 ghosted, simply go to a CLI or shell and
  479.                 start up rexxmast, then come back to the
  480.                 Animation Bridge screen and select "Find
  481.                 ARexx". If ARexx started up alright and is
  482.                 now running, Bridge will find it and un-ghost
  483.                 the "Execute" menu item.
  484.  
  485.  
  486. --------------------------------------------------------------------
  487.  
  488. Filename Extentions
  489.  
  490.     When an animation file is loaded into Animation Bridge a
  491. name very similar to the original is placed in the "Filename
  492. O(ut)" gadget. The difference is that a "tag" is added to the
  493. name for future identification of the file's Anim-5 output
  494. variation. This "tag" will be added to the end of some file names
  495. and imbedded in others. How a particular file name will be
  496. treated depends on the original name. For example, a name such as
  497. "MyAnim" will end up as "MyAnim.DP" if DPaint III was selected as
  498. an output variation, while "MyAnim.anim" will become
  499. "MyAnim.DP.anim" under the same circumstances. So, where the tag
  500. goes depends on whether an "extention" already exists within the
  501. original file name. Since filename extensions are, by convention,
  502. a few letters preceded by a period (.) Animation Bridge looks for
  503. the right-most period in the filename and adds the tag between
  504. the period and the left-most portion of the name. If no extention
  505. is found Animation Bridge simply adds the tag to the end of the
  506. filename.
  507.     Here is a complete list of the tags used by Animation
  508. Bridge:
  509.  
  510.     .DP     Deluxe Paint III
  511.     .AM     AniMagic
  512.     .DR     The Director and Movie 2.0 (Movie 2.0, as opposed
  513.             to it's predicessors, WILL play Anim-5 files)
  514.     .ST     Animation Station
  515.     .ED     Animation: Editor v1.11 (or earlier, if there is
  516.             such a thing)
  517.  
  518.  
  519. ARexx Scripting for Animation Bridge
  520.  
  521.     ARexx scripts can be started from within Animation Bridge by
  522. selecting "Execute" from the "ARexx" menu or by using the Right-
  523. Amiga "E" keyboard equivalent. An ARexx script can also be
  524. started from the CLI, shell or from another program that is
  525. capable of starting ARexx scripts. There is no set extension for
  526. an ARexx/Animation Bridge script, but I would suggest "rx_ab",
  527. just for clarity in case you pass your arexx script files along
  528. to others.
  529.     Here is a summary of the commands Animation Bridge will
  530. recognize in an ARexx script:
  531.  
  532.     -load   loads an animation file
  533.     -outfile    change the name of the output file from the
  534.             default with an imbedded "tag" identifying the
  535.             Anim-5 variation
  536.     -convert    start the conversion process
  537.     -quit   stop the program
  538.     -set        choose an Anim-5 variation for the output file.
  539.             This command must be followed by a space and then the
  540.             name of the variation you want.  The choices are:
  541.                 - animagic
  542.                 - dpaint
  543.                 - station
  544.                 - editor
  545.                 - director
  546.  
  547.     Following is a short example of an ARexx script that can be
  548. modified and used as a guide for your own scripts:
  549.  
  550. /* test the Animation Bridge / ARexx port */
  551.  
  552. OPTIONS RESULTS
  553.  
  554. address 'BridgeRxPort'
  555. 'load test.anim'
  556. 'set animagic'
  557. 'convert'
  558. 'outfile MyNewAnim.anim'
  559. 'load test2.anim'
  560. 'set dpaint'
  561. 'convert'
  562. 'outfile df1:MyOtherNewAnim.anim'
  563. 'convert'
  564. 'quit'
  565.  
  566.     An ARexx script will be impeded in it's execution if you are
  567. trying to save over an existing file.  If this happens, a small
  568. message window will appear informing you of this.  The ARexx script
  569. will be arrested in it's execution until you answer either "Yes" or
  570. "No" to the message in the requester window.
  571.  
  572.     If a syntax error exists within a message line that is being
  573. sent to Animation Bridge you will be informed. Animation Bridge will
  574. cease execution of the script and return to it's normal state.
  575.  
  576.     Any file name given in a 'load <filename>' command that doesn't
  577. exist will be reported to you and script execution will be halted.
  578.     
  579.     Please note that you must use the ADDRESS 'BridgeRxPort'
  580. command to tell ARexx where to send the messages. After the final
  581. command is sent, if you wish to carry on with sending messages to
  582. other applications with ARexx ports, you will have to change the
  583. target port again using the ADDRESS command.
  584.  
  585.  
  586. TIPS FOR MAXIMUM COMPATABILITY
  587.  
  588.     Here are a few other things I've learned while moving anim files
  589. from one program to another.
  590.  
  591. 1 - After running AniMagic and then quitting, you will need to reboot
  592. your computer in order to load an animation into Animation Station. I
  593. don't know why this is or which program is causing the problem. What I
  594. do know is that while loading an anim file into Animation Station,
  595. after AniMagic has been running, the Amiga will crash before the load
  596. is complete.
  597.  
  598. 2 - If you want to load an anim file into Photon Paint 2.0 make sure
  599. the resolution is 352x480x6 (HAM).
  600.  
  601. 3 - If you want to load an anim file into Animation Station make sure
  602. it has looping frames. Otherwise it will crash.
  603.  
  604. 4 - If you are using Videoscape to generate anim files, use Animation
  605. Bridge to 'fix' the file so it will be compatible with DPaint III. Then
  606. load the file into DPaint III and save it back out. This will
  607. translate the file from Anim-3 to Anim-5 and then, if need be, you can
  608. use Animation Bridge to take the file into any other program or
  609. player.
  610.  
  611.  
  612. TOLL GATE
  613.  
  614.     Animation Bridge is shareware, and of course you know what
  615. shareware is by now. If you use this software, especially if you are
  616. using it to help you earn money as an animator, please send a $20.00
  617. MONEY ORDER to:
  618.  
  619.     Mythra-mations Animation and Software
  620.     902 West 17 Ave.
  621.     Vancouver, BC Canada
  622.     V5Z-1V4
  623.  
  624. We'll send you a version that isn't constantly interupted by a message
  625. to send money. Sound like a good deal? I thought so, too.
  626.  
  627. Other Contact Information:
  628.  
  629.     If you want to report a bug or communicate with us for any other
  630. reason you can post messages to Ron Tarrant at the following:
  631.  
  632. RSI-Mindlink in Vancouver BC, Canada    (604)576-1214
  633.  
  634. Usenet                          a976@Mindlink.UUCP
  635.  
  636.  
  637.